La frontière entre le numérique et le physique s’efface de plus en plus, la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) transforment déjà nos vies et le processus devrait s’accélérer. Ces innovations ne sont plus confinées aux laboratoires de recherche ou aux salons de jeux vidéo ; elles sont dans notre quotidien, révolutionnant des secteurs aussi variés que la santé, l’éducation, le divertissement et l’industrie. Pour comprendre ces technologies et leurs applications , nous avons pu interviewer Robert Codron, spécialiste du domaine. Il nous a fait part de ses éclairages et de ses convictions.
- Dans cet article
- Définitions et Différences
- L'accessibilité grandissante
- Dernières innovations et tendances
- Défis et enjeux actuels
- L'Avenir : convergence et nouveaux horizons
- Conclusion : un nouveau chapitre de l'interaction humain-numérique
- Pour en savoir plus
Définitions et Différences
Réalité Virtuelle : un autre monde
La réalité virtuelle nous transporte dans des mondes entièrement numériques, capturant nos sens, pour nous plonger dans une expérience immersive totale. Équipé d’un casque VR, l’utilisateur se retrouve donc dans un environnement 3D généré, coupé du monde réel.
Cette technologie stimule nos sens, principalement la vue et l’ouïe, pour créer une illusion de présence dans un espace virtuel. Il peut arriver que cette expérience soit réellement perturbante, notamment pour ceux qui ont le mal de mer, ou qu’elle soit tout simplement fascinante.
Caractéristiques clés de la RV :
- Immersion totale dans un environnement virtuel
- Interaction en temps réel via des contrôleurs ou des capteurs de mouvement
- Isolation sensorielle du monde réel
Applications phares :
- Jeux vidéo immersifs : Des titres comme « Half-Life: Alyx » redéfinissent l’expérience de jeu, offrant une immersion sans précédent.
- Formation professionnelle : Les chirurgiens s’entraînent sur des patients virtuels, tandis que les pilotes perfectionnent leurs compétences dans des simulateurs de vol ultraréalistes.
- Thérapie par exposition : Traitement des phobies en exposant progressivement les patients à leurs peurs dans un environnement contrôlé et sécurisé.
- Visites virtuelles : Les musées et sites historiques proposent des expériences immersives, permettant aux visiteurs d’explorer des lieux inaccessibles ou disparus.
Réalité Augmentée : le réel enrichi
D’un autre côté, la réalité augmentée ne nous coupe pas du monde réel, mais elle superpose des éléments virtuels à notre perception de celui-ci. Les lunettes AR, ou parfois même simplement un smartphone, permettent à l’utilisateur d’interagir avec ces éléments, tout en restant ancré dans son environnement physique.
Cela permet une fusion entre le monde réel et virtuel, créant des expériences où la frontière entre le réel et le numérique devient floue.
Caractéristiques clés de la RA :
- Superposition d’éléments virtuels au monde réel
- Interaction en temps réel avec ces éléments virtuels
- Maintien de la connexion avec l’environnement physique
Applications innovantes :
- Navigation urbaine augmentée : Des applications comme Google Maps AR projettent des flèches directionnelles directement sur la vue de la rue, facilitant l’orientation.
- Commerce en réalité augmentée : IKEA Place permet aux clients de visualiser des meubles dans leur propre espace avant l’achat.
- Maintenance industrielle : Les techniciens utilisent des lunettes AR pour visualiser des instructions de réparation superposées aux machines.
- Éducation interactive : des applications comme Sky Map transforment le ciel nocturne en une leçon d’astronomie vivante.
L’accessibilité grandissante
Démocratisation de la réalité virtuelle
Comme nous le disions dans l’introduction, ces technologies ne sont plus uniquement disponibles pour des laboratoires, industrie, institutions, ou geek fortuné.
La RV est bien plus accessible qu’auparavant, même si le prix peut rebuter certain cela reste pour cette technologie un grand changement où les prix sont restés longtemps réservés à une élite. Prenons l’exemple de Meta avec le Quest 2 sous la barre des 300$ ou encore la version Playstation avec le VR2 qui est à moins de 600$ mais nécessite de posséder une Playstation 5 ce qui augmente le coût drastiquement.
Omniprésence de la réalité augmentée
La RA bénéficie d’une accessibilité encore plus grande, principalement grâce à la prolifération des smartphones. Actuellement le marché de la RA est concentré sur les smartphones, car ce sont les supports les plus posséder par les utilisateurs. Les besoins en performance matériel sont moindres et le spectre utilisateur est de fait plus large. Les applications comme Snapchat et Instagram ont popularisé les filtres AR, les rendant omniprésents dans la communication sociale, les nouvelles générations sont friandes de ces technologies et ils en font un usage constant.
Les grandes sociétés ont franchi le pas, l’Oréal propose des essayages virtuels de maquillage via l’application Modiface ou encore Nike qui utilise la RA pour permettre aux clients de mesurer précisément leur pointure via leur smartphone
Dernières innovations et tendances
Réalité Virtuelle : vers plus de réalisme et de confort
Le Meta Quest 3 marque une évolution significative vers des expériences VR plus immersives et polyvalentes, tout en restant accessible au grand public. Là où le récent Apple Vision Pro est venu bousculer Meta bien que son prix le positionne comme un produit de luxe, le Vision
Pro pourrait redéfinir notre interaction avec le numérique, fusionnant RV et RA dans un appareil élégant destiné à un usage quotidien.
Le VR2 intégre le retour haptique jusque dans le casque et promet une immersion sensorielle inédite, particulièrement pour les jeux d’action et d’horreur.
Réalité Augmentée : l’intégration subtile dans notre quotidien
L’Apple ARKIT6 décide de rebattre les cartes, ces améliorations permettent des applications AR plus naturelles et contextuelles, comme des assistants virtuels qui interagissent de manière plus cohérente avec l’environnement réel mais google ne reste pas les bras croisés avec son Google ARCore Geospatial API.
Cette technologie ouvre la voie à des expériences RA à grande échelle, comme des jeux de ville entière ou des guides touristiques interactifs superposés au monde réel.
Celui qui dirons-nous attendions le moins c’est Snapchat avec son Snapchat Lens Studio qui en rendant la création de contenu AR accessible à tous, a contribué à l’explosion de la créativité dans ce domaine, poussant les limites de ce qui est possible en RA.
Défis et enjeux actuels
Confidentialité et sécurité des données
Avec des appareils capables de cartographier nos espaces de vie et de suivre nos mouvements oculaires, les préoccupations en matière de vie privée s’intensifient.
En 2022, Meta (anciennement Facebook) a fait face à des critiques concernant la collecte de données biométriques via ses casques VR. La Federal Trade Commission (FTC) aux États-Unis a exprimé des inquiétudes quant à l’utilisation potentielle de ces données pour le ciblage publicitaire. Là où Apple met en avant son approche « privacy-first » avec le Vision Pro, promettant que le traitement des données de suivi oculaire se fait entièrement sur l’appareil. Cependant, la question reste de savoir comment ces politiques évolueront à mesure que ces technologies se généraliseront.
Fatigue numérique et santé
L’utilisation prolongée de la RV soulève des questions sur ses effets à long terme sur la santé oculaire et mentale. Une étude publiée dans le journal « Frontiers in Virtual Reality » en 2023 a examiné les effets de l’utilisation prolongée de la RV sur la fatigue visuelle et cognitive. Les résultats préliminaires suggèrent un besoin de pauses régulières et de limites d’utilisation, en particulier pour les jeunes utilisateurs. Les fabricants ont intégré des fonctionnalités comme le suivi de la durée d’utilisation et des rappels de pause mais fort à parier que celle-ci seront négligées par les joueurs les plus intenses. Pour le confort visuel, les industriels ont mis en place des solutions techniques pour réduire la fatigue osculaire, en particulier Meta.
Fracture numérique
Alors que ces technologies avancent rapidement, le risque de creuser les inégalités numériques existantes s’accentue. Le coût élevé des équipements haut de gamme comme l’Apple Vision Pro (3499$) pourrait créer une nouvelle forme de division sociale, où l’accès à
certaines expériences ou opportunités professionnelles dépendrait de la capacité à s’offrir ces technologies. Certaines entreprises et organisations travaillent sur des solutions plus abordables. Dans le domaine éducatif, des programmes comme « VR for Good » de Meta cherchent à apporter ces technologies dans les écoles défavorisées.
Régulation et éthique
L’absence de cadre réglementaire clair pour ces nouvelles technologies soulève des questions éthiques et légales. La capacité des technologies AR/VR à altérer notre perception de la réalité soulève des questions sur la responsabilité en cas d’accidents ou de comportements inappropriés dans des espaces virtuels partagés. Un peu comme les voitures autopilotées par IA, qui sera le responsable en cas d’accidents ?
L’Union Européenne, dans le cadre de son Acte sur l’Intelligence Artificielle, commence à aborder certains aspects des technologies immersives, notamment en ce qui concerne la protection des données et la sécurité des utilisateurs. Aux États-Unis, des discussions sont en cours au niveau fédéral pour établir des directives sur l’utilisation éthique de la RV et de la RA dans des domaines sensibles comme l’éducation et la santé.
L’Avenir : convergence et nouveaux horizons
Réalité Mixte : le meilleur des deux mondes
La frontière entre RV et RA s’estompe avec l’émergence de la réalité mixte (RM), qui combine les aspects immersifs de la RV avec l’intégration contextuelle de la RA.
Le Microsoft HoloLens 2, bien que principalement destiné aux entreprises, illustre le potentiel de la RM. Il permet aux utilisateurs de manipuler des hologrammes 3D tout en restant conscients de leur environnement réel, ouvrant des possibilités fascinantes dans des domaines comme la conception industrielle ou la formation médicale.
L’IA comme catalyseur
Avec l’avènement de l’intelligence artificielle et son intégration dans les technologies RV/RA promet de les rendre plus intuitives et personnalisées. De plus, même si le secteur de l’IA reste une technologie avec un coût incroyable dans la création de Modèle massif comme ChatGPT, Gemini de Google ou encore LLaMa de Meta, d’autres modèles plus simple et plus dédié font leur apparition. Même si certaines sociétés comme Meta mettent à disposition leurs modèles, l’avenir sera en grande partie grâce aux Modèles dit : Open Source. Et c’est pourquoi les technologies comme la RV ou RA bénéficieront sur un terme assez de plusieurs innovations dans leur domaine respectif.
Perspectives
- Assistants virtuels IA capables d’interagir naturellement dans des environnements VR
- Génération en temps réel de contenus AR adaptés au contexte et aux préférences de l’utilisateur
- Amélioration des capacités de reconnaissance d’objets et de scènes pour des expériences AR plus riches et contextuelles
Vers des Interfaces Cerveau-Machine
Ce qui était encore de la science-fiction il y a quelques années et déjà une réalité, les recherches sur les interfaces cerveau-machine (ICM) pourraient un jour permettre un contrôle direct des environnements virtuels par la pensée. Des entreprises comme Neuralink de Elon Musk et Kernel travaillent sur des ICM qui pourraient révolutionner notre interaction avec les mondes virtuels et augmentés. Bien qu’encore loin d’une application grand public, ces technologies soulèvent des questions fascinantes sur l’avenir de l’interaction homme-machine.
Conclusion : un nouveau chapitre de l’interaction humain-numérique
La réalité virtuelle et la réalité augmentée ne sont plus de simples gadgets futuristes ; elles sont en train de remodeler fondamentalement notre relation avec le monde numérique. À mesure que ces technologies mûrissent, nous assistons à une convergence passionnante entre le virtuel et le réel, ouvrant des possibilités sans précédent dans presque tous les domaines de la vie humaine.
Cependant, cette révolution apporte son lot de défis. Les questions de confidentialité, d’éthique et d’accessibilité devront être abordées de manière proactive pour garantir que ces technologies bénéficient à tous de manière équitable et responsable.
Une chose est claire : la RV et la RA ne sont pas simplement en train de changer la façon dont nous interagissons avec la technologie ; elles transforment notre perception même de la réalité. L’avenir qui se profile est à la fois excitant, complexe et parfois effrayant, promettant de redéfinir les frontières entre le physique et le numérique d’une manière que nous commençons seulement à découvrir.
3 commentaires sur “Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée : une révolution technologique en marche”
Bonjour,
Merci pour votre article.
Les marchés de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée sont des territoires en plein expansion. Effectivement comme vous le soulignez, bon nombre d’entreprises se sont déjà implantées sur ce créneau. Des géants tels que Facebook peinent encore à s’imposer.
Cependant les opportunités sont nombreuses, il y a encore tant à faire et à développer. Chacun est susceptible d’y trouver son compte. C’est un marché encore tout nouveau, et nous ne pouvons que penser que la fin d’année 2017 sera décisive !